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Les quêtes

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Des aventures immersives au cœur d'une forêt ancienne, qui mélangent chasse au trésor, escape game et course d'orientation.

Qu'il s'agisse de retrouver un trésor ancien, de rassembler les ingrédients pour concocter une potion ou d'aider à vaincre les forces du mal, vous devrez accomplir votre quête pour aider les Royaumes.

Ce qui vous attend ? Vêtus de vos tabards, vous recevez une épée, une besace et un parchemin de quête. Vous suivez les indices, résolvez des énigmes, et combattez d'ignobles créatures, afin d'accomplir votre quête et d'aider le Royaume d'Héréa.

De nouvelles aventures arrivent bientôt !

! NOUVEAUTE ! Désormais vous pouvez choisir de venir explorer les terres d'Héréa en version douce, sans créature ni combat : le dimanche matin à 10h00.

Vous avez accès aux mêmes quêtes, mais vous pourrez parcourir la forêt sereinement sans risquer de mauvaises rencontres.

Entre
2h et 3h

2 à 8 joueurs

Dès 6 ans

Quête 1 : Le trésor d'Héréa

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Le conseil d’Héréa est inquiet, il y a de cela plusieurs semaines, trois aventuriers ont découvert un ancien trésor caché depuis des siècles. D’après ce que nous savons, le coffre contiendrait, parmi nombre d’objets précieux, un puissant artefact capable soit de protéger, soit d’anéantir Héréa.

 

Malheureusement, les trois protagonistes ont disparu et avec eux, le trésor.

Une aventure pour tous avec différents niveaux de difficulté au sein même de la quête.

Quête 2 : Le médaillon d'Eréthria

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Il y a des siècles, la sorcière Eréthria, gardienne de la paix dans le royaume, créa un artefact puissant afin de protéger Héréa : le Médaillon d’Eréthria. Cet objet légendaire était la clé de sa magie et un rempart contre les forces obscures. Lorsque le mage noir Malakar tenta de s'emparer de ce pouvoir, Eréthria réussit à cacher le médaillon avant de disparaître. C'est aujourd'hui à vous de le retrouver.

Une aventure pour tous avec différents niveaux de difficulté au sein même de la quête.

Quête 3 : L'antidote

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Le Royaume est en émoi : le seul maître guérisseur, réputé pour ses pouvoirs extraordinaires, a été empoisonné dans des circonstances mystérieuses ! Transporté d'urgence au château, il se bat désormais entre la vie et la mort.

Menez l'enquête pour percer le mystère de cet acte odieux.

 

Quelles sombres forces se cachent derrière ce poison mortel ? Parviendrez vous à rassembler les ingrédients pour concocter l'antidote avant qu'il ne soit trop tard ?

L'aventure la plus accessible, conseillée pour les aventuriers débutants et les familles.

Quête 4 : L'épée de Nirh

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De nombreuses créatures maléfiques peuplent le monde d’Héréa. Même si elles sont normalement cantonnées aux terres sombres, elles sont de plus en plus nombreuses à en sortir et à s’en prendre aux autres habitants.

Les forces armées d’Héréa  ont besoin de l’épée de Nirh, la fendeuse de gobelins, qui possède des facultés particulières et pourrait permettre de repousser les créatures semant le chaos à Héréa. C'est à vous que cette mission incombe.

Une aventure plus physique, conseillée aux familles avec des enfants à épuiser... :)

Quête 5 : Les ténèbres avancent

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Face à la recrudescence de disparitions dans différents villages, des rumeurs circulent à Héréa. Certains pensent qu’il s’agit d’un groupuscule de gobelins ou d’orcs, d’autres d’une sorcière noire, d’un démon ou d’un loup-garou … Personne ne sait, mais l’inquiétude grandit et on ne peut combattre un ennemi dont on ne sait rien.

Vous devrez découvrir la cause des disparitions et y mettre un terme.

Une aventure conseillée pour les aventuriers expérimentés...

Quête 6 : La légende oubliée

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Des rumeurs inquiétantes circulent dans le Royaume : des villageois évoquent des grondements dans les montagnes et des silhouettes menaçantes dans le ciel. Les dragons, créatures redoutées, seraient de retour, menaçant ainsi notre précieuse paix. Pour contrer cette menace, les fragments de notre histoire oubliée, qui ont déjà aidé nos ancêtres à vaincre cette menace, doivent être rassemblés.

Une aventure pour tous avec différents niveaux de difficulté au sein même de la quête.

Quête 7 : Les gardiens des ombres

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Une ancienne prophétie prédit le retour des Gardiens des Ombres, des créatures mythiques qui alimentent les peurs des habitants. Ces gardiens ont été scellés dans la forêt par un rituel ancestral. Cependant, le sceau commence à s’affaiblir, libérant peu à peu les ombres sur le Royaume.

A vous de trouver le moyen de renforcer le sceau avant qu'il ne cède.

Une aventure pour tous avec différents niveaux de difficulté au sein même de la quête.

Quête 8 : La malédiction élémentaire

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Dans le royaume d'Héréa, un déséquilibre inquiétant commence à s'installer. Les éléments de la nature, traditionnellement en harmonie, se déchaînent : des tempêtes imprévisibles, des sécheresses, des incendies et des inondations perturbent la tranquillité des villages. Cette agitation est directement liée à la disparition d'un jeune explorateur, Élias, spécialiste des éléments.

Une aventure pour tous avec différents niveaux de difficulté au sein même de la quête.

Quête 9 : Le miroir du temps

BIENTÔT DISPONIBLE

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Une légende oubliée parle d’un ancien artefact appelé le Miroir du temps, capable de transcender les limites du temps et de la réalité.. Lors de la grande guerre, le miroir fut brisé et les fragments dispersés aux 4 coins du Royaume. Aujourd’hui, les forces obscures ne cessent de gagner du terrain et ses représentants pourraient manipuler le temps et l’histoire à d’horribles fins. Il est donc nécessaire de reconstituer le miroir afin de restaurer son pouvoir avant que le mal ne s’en empare.

Quête 12 : La chasse aux bandits

UNE AVENTURE POUR LES 6/12 ans - DISPONIBLE LE 1er JUILLET 2026

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Depuis plusieurs semaines, une bande de brigands sème le trouble dans le royaume d'Héréa. Voyageurs et aventuriers sont régulièrement dépouillés sur les chemins de la forêt.

Parviendrez-vous à retrouver les mots cachés, ouvrir le mystérieux carnet des bandits et découvrir l'emplacement de leur repaire avant qu'ils ne disparaissent avec leur butin ?

Une aventure adaptée pour les jeunes aventuriers - un aventurier de plus de 16 ans doit accompagner le groupe

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Et pour les plus petits ?

1H

de 3 à 8 ans

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Un lutin malicieux a dérobé le trésor des fées et l’a caché dans la forêt. Il a laissé une carte afin que vous puissiez le retrouver et des indices qui vous permettront d’ouvrir le coffre au trésor. Faites vite car il disparaitra au bout d’une heure.​

La présence d'un adulte est obligatoire.

2 niveaux disponibles

3/5 ans

6/8 ans

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Tarif unique : 10€

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Il était une fois à Héréa

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Un monde magique

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Dans les profondeurs d'une forêt millénaire se cache Héréa, un monde magique où la réalité se mêle à la légende. Ici, plusieurs royaumes coexistent cachés des regards avides des humains. Peuplé de créatures fascinantes, cet univers empli de magie voit s’affronter les forces du bien et du mal dans une lutte incessante pour le pouvoir.

 

Le conseil d’Héréa, débordé, peine à maintenir un équilibre précaire. C’est aidé de la gardienne des mondes et des aventuriers qu’elle recrute, que le conseil espère enfin ramener la paix.

Des créatures fantastiques

Les légendes que nous entendons depuis des siècles ne sont pas nées du néant.  Qu'elles nous fassent rêver ou trembler, ces créatures légendaires fascinent, et elles existent, nous ne pouvons simplement plus les observer. 

Héréa est vaste donc ouvrez les yeux, peut-être que vous croiserez un elfe, un mage ou une fée. En revanche, si vous apercevez un gobelin ou un troll, fuyez ! 

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Les titres

Tous les aventuriers débuteront avec un titre d'aventurier débutant. Lorsque vous aurez accompli 5 quêtes vous aurez la possibilité d'évoluer, de débloquer des compétences (combat notamment), vous aurez accès à des quêtes plus complexes et pourrez obtenir des récompenses (2027).

Aventurier débutant, chevalier ou paladin, seule l'expérience compte.

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Les autres activités

PROCHAINEMENT

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